Мій шлях у технологіях почався не з книжок про архітектуру софту, написання коду чи модних фреймворків. Він розпочався з диму від розігрітого паяльника, запаху каніфолі та першої книги з електроніки, яку подарував тато. То був особливий подарунок — запрошення у світ, де щось можна побудувати своїми руками, дослідити, зламати і покращити. Саме тато познайомив мене з інженерним мисленням і направив на цей шлях.
У тому диму під настільною лампою була своя романтика. Для мене інженерія ніколи не була просто записом у дипломі — це спосіб бачити світ як складну, логічну систему, де кожна деталь має призначення та історію. Ще до комп’ютерів я навчився паяти схеми, розбиратися в мікроелектроніці та розуміти, як компоненти й сигнали взаємодіють між собою. Це був матеріальний досвід: проєкт або працює, або ні, помилки видно одразу, а обпечені пальці вчили відповідальності краще за будь-які інструкції.
Лише згодом з’явилися комп’ютери. Я пройшов через кілька технологічних епох — від 8-бітних систем до сучасних платформ інференсу нейронних мереж. Як подорож від першого вогню в печері до контрольованого полум'я ракетного двигуна.
Моє професійне мислення сформувалося в епоху, коли апаратні ресурси були розкішшю. Ті, хто програмував для ZX Spectrum, розуміють, про що мова: ми рахували байти пам’яті та цикли виконання операцій. Зараз важко уявити, як можна вмістити програму чи гру у 16 чи 48 кілобайт. Коли пам'ять рахується байтами, а продуктивність — тактами, мимоволі вчишся поважати ресурси та шукати елегантну простоту.
Свою першу програму я написав ще школярем, 1 грудня 1991 року. Здебільшого це було «уявне програмування»: алгоритм і код гри для ПК «Львів» я писав у звичайному зошиті в клітинку. У мене було лише кілька годин на тиждень доступу до комп'ютера на татовій роботі. Доводилося бути власним інтерпретатором: налагоджувати код у голові, уявляти кожен крок виконання, «виводити результат» на аркуш та передбачати помилки, щоб не гаяти жодної хвилини біля клавіатури. Це навчило бачити систему ще до того, як вона починає працювати.
Окремим світом був гурток програмування на Станції юних техніків. У 90-ті те місце здавалося магічним: характерний скрип дискет, запах розігрітої пластмаси ПК «Корвет» та мерехтливі символи на монохромних моніторах. Саме там Світослава Алєксєєва навчила нас переносити алгоритми з аркушів у реальний код. Вона бачила в нас майбутніх інженерів і вчила ставитися до програмування як до мистецтва. Завдяки її терпінню та тій атмосфері серед юних дослідників я остаточно зрозумів, що хочу бути програмістом.
Комп'ютери були дорогими, купити готовий не було можливості, тож знання мікроелектроніки стали у пригоді. Свій перший 8-бітний ZX Spectrum я збирав місяцями — від вивчення документації до пошуку мікросхем. Коли останній контакт був припаяний, а живлення подано... я побачив порожній екран. Далі були тижні з осцилографом, пошук замкнутих доріжок, перевірка сигналів, заміна мікросхем і боротьба з бажанням усе кинути. Аж поки на екрані нарешті з з'явилося заповітне «Copyright 1982 Sinclair Research Ltd». Технологія — це не магія, а результат впертості, знань і віри в свої сили.
Найскладніша система — це не код, а людська організація. Люди — не байти, їх не можна просто розкласти по місцях. У першій компанії Softac, яку ми заснували з Юрієм Цюцяком та Сергієм Бантушем, довелося бути керівником, продажником, тренером, кодером і системним адміністратором одночасно. Ми писали код до пізньої ночі, вранці бігли на заняття в університет, а потім знову поверталися до роботи.
З часом я все менше програмував і більше приділяв часу організаційним завданням. Робота у SoftServe, де чотири роки я очолював розробницький центр, була цілком менеджерською роллю — управлінням людьми та процесами. А в компанії bvblogic, яку ми заснували пізніше, довелося з нуля будувати технічну інфраструктуру, рекрутинг, юридичний супровід та інші внутрішні процеси.
Головний висновок того періоду: справжній менеджер не «керує», він створює умови для успіху своєї команди. Відтоді у свої проєкти я шукаю не гвинтиків для механізму, а особистостей з «іскрою дослідника».
Під час управлінської роботи дуже допомагає досвід розробника — коли розумієш, чим зайнята команда, на яких технологіях базується її робота та де чекати помилок. А ще довелося навчитися балансувати між пристрастю інженера до ідеалу та прагматизмом підприємця, обираючи не те, як «зробити найкраще», а те, як зробити доцільно.
Мій досвід у державному секторі став спробою масштабувати інженерне мислення на рівень області та країни: чи зможе алгоритмічна логіка перемогти інертність бюрократії? На посаді керівника з цифрових трансформацій в Івано-Франківській області я ставив за ціль зробити державні та місцеві сервіси зручними й швидкими.
Держава — це сервіс. Вона має бути як добре написана системна бібліотека: непомітна, надійна та швидка. Коли все працює, більшість користувачів про неї взагалі не знає. Коли людина отримує послугу в кілька кліків замість годин у чергах — це і є перемога інженерії над абсурдом.
Сьогодні я працюю з AI, дивлячись на нього крізь призму класичної наукової фантастики. Для мене це не загроза, а «позитронний мозок» Азімова, що має допомагати людині. Я знову переживаю те дитяче захоплення перед відкриттям нового.
За звичкою почав із «заліза»: на власному сервері вже дослідив десятки нейромереж та інструментів, а щоб зрозуміти їхню логіку — програмую AI-агентів і треную мовні моделі.
Попри все, я залишаюся інженером. Більшість моїх захоплень пов’язані зі створенням механізмів: проєктуванням ЧПК-верстатів (CNC) для фрезерування плат чи робота, що малює. Коли лазер випалює малюнок, а стружка під фрезою пахне свіжим деревом, я знову той самий хлопчик, який збирав свій перший комп’ютер. Це моя медитація і спосіб зберігати ясність мислення.
Я вірю в майбутнє, де технології роблять нас кращими, де зі складними системами працювати просто, а людина має час на мрії та творчість. Врешті-решт, ми будуємо машини не для того, щоб вони нас замінили, а щоб дали нам крила.


Краще тримати рот на замку і здатися дурнем, ніж заговорити і розвіяти всі сумніви.
Богдан Футерко: програміст, інженер, підприємець та менеджер. Досвід у технологіях, системне мислення та пристрасть до інновацій формують мій погляд на світ. Тут я ділюся своїми ідеями, проектами та спостереженнями про технології, системи та творчість.